次回から心がけたほうがよさげだと思ったことをつらつら
キャラクターのトレース時
・ベースと輪郭線用のパーツを分ける
・あとで位置をずらす可能性のあるパーツの統合は最後までしない
・差分を多様しすぎない
・全体が出来てから修正をする場合には輪郭線を利用
・パーツの前後関係は常に意識
・差分、統合は仕上げに向けて使用
・統合前にパーツ複製が必要か確認
・差分の多様でパスが増殖するので簡略化を使用して修正時の混乱を避ける
トレースといっても版権物ではなく主に相方のラクガキをベースに練習してます
インクスケープと草むしりはやり始めたら飽きない
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